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关于UI设计的一点经验

路亚杰| 发布于 2021-08-26 12:53:34| 125阅读| 0点赞| 0评论
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如何更好融入公司

1. 成为整个系统中的一部分

在一个team里做设计,和自己闷头设计的区别在于:

  1. 需要和团队的其他人(包括且不限于前端工程师,产品经理)进行协作,这意味着有效解释/传达设计变成了工作中重要的一部分。
  2. 由于项目庞大且迭代速度快,项目管理设计中是必不可少的
  3. 不考虑产品本身,设计得再好也没用 = =


所以,开始设计之前,先花点时间做好research吧。以下是我整理出来可以帮助理顺思路的问题?:

  • 产品是什么类型?是运营/技术/设计/...驱动型的产品?
  • 产品面向哪类用户?解决的问题是什么?
  • 产品开发周期多长?目前处于哪个阶段?
  • 区分平台:Web or Mobile ?如果是mobile,那么是IOS / Android 还是both?是否需要适配多个平台?
  • 产品的Visual Identity,包括logo,颜色,形象等。
  • 目前已有的界面,元素?有哪些好的地方,哪些需要改进?
  • 前任设计师(如果有的话)留下了什么?如何利用ta留下的东西?

  • 3. 界面在前,规范在后

    当我刚开始实习的时候,不过在我接手之后,发现很多地方都需要修改。无知的我,在对整体界面一知半解的情况下,就急吼吼地开始修改设计规范。后来发现这样实在是吃力不讨好,虽然改来改去,我觉得看的顺眼了些,却从没考虑过他放在界面中是什么效果。然后发现,UI设计规范是交给前端去保证界面的。如果只是为了规范而去做,就失去了他本来的意义。这个感悟其实挺废话,不过对我来说确实意义重大。

   4.多跟前端交流

不要因为前端工程师坐的比较远就不跟他们说话。根据我的经验,前端工程师们都很友好。而且他们也很厉害,毕竟公司没有设计师的时候,是他们在设计界面

前端交流的原因之一:不能assume自己的图交到前端手里就会piu的一下变成一模一样的界面。所以要多多沟通,确保页面不出问题

前端交流的原因之二:学会考虑技术实现。比如,是前端告诉我之后我才知道,设计按钮的时候规定大小是不对的,而应该规定padding。

总之:做设计不能自己门头苦干,因该多多的和公司里其他人进行交流,自己一个人琢磨远没有一群人交流来的实际!!!

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