组件库相当于乐高的一个个积木,通过组件的拼搭可以迅速搭建出一个页面。通常我们将组件库分为基础组件和业务组件两大类,前者是系统通用组件(图标/按钮/输入框等),后者是由业务决定的相对更复杂的组件模块。而对于B端产品和C端产品,二者的组件库又有些许差异。C端的组件库更追求极致的交互和视觉体验,因此需要考虑视觉、性能、实现、兼容性,另一方面,C端会根据活动、节日切换不同的主题,也要考虑组件视觉上的个性化扩展。对于B端而言,组件库更看重可复用性和稳定性,保证可以支持业务快速迭代。另外B端会涉及到各种各样的数据录入与展示,因此相对更高的要求是大而全,覆盖面广。
新产品
对于新产品来说,业务体量较小,较难抽取共性,组件也不全面,因此较好的方式是参考大厂的组件库确定要做哪些组件,它们的相对成熟,参考价值较高。
成熟产品
对于已经成熟的产品来说,我们可以直接遍历页面,穷举出所有用到的组件,除基础组件外,提炼出复用率高的业务组件进行结构化和组件制定。
以警告提示(Alert)为例,演示单个组件的建立方法。
1. 定义组件
根据业务定义警告提示的使用场景,警告提示用于重要信息的提醒,采用非浮层的方式展现在页面顶部,被动出现,且不会自动关闭。
2. 拆分组件
这一步是将组件拆分为元件。对警告组件进行拆分后得到如下:
3. 重组输出
根据业务场景,我们把各个元件重组为组件,建成组件集,并定义各种组件的使用规则。
在组件库建立完成后,只有在日常设计中真正使用组件库,提高组件库在设计稿中的覆盖率,才能真正达到组件库的效果。这就要求我们要输出一份完整的组件库描述文档,在团队中进行推广,加强设计团队的公用意识。另外,我们还要与开发工程师配合逐步完成现有页面的组件替换。
组件库的内容并非一成不变,而是在不断地更新,以保证所包含的组件都是最新和有用的。与其他数据一样,组件也会有增删改。
增:当有新的组件产生时,我们需要通过判断它的拓展性和复用率,以确定是否将它入库。
删:随着产品的不断升级迭代,如果某个组件已经不用或复用率很低时,我们可以考虑是否要将它删除。
改:不可避免的,组件会随着业务而进行升级,我们可以通过数据埋点和A/B test的方式来确定某个组件是否要进行改动。
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